Diablo 3: Reaper of Souls Beute-System entworfen, um die Beine aus dem Auktionshaus Diablo IIIs umstrittenen Gold-und Real-Money-Auktionshaus zu schneiden war so ein Streitpunkt, dass sogar die Spiele ehemaligen Lead-Designer zugegeben, dass es wirklich weh das Spiel. Während es für die bevorstehende Erweiterung Reaper of Souls bleiben wird, wurde ein aktualisiertes Beute System - das wird live für alle Spieler über einen kostenlosen Patch kurz vor der Expansion startet - wurde speziell zu ziehen Spieler aus dem Handelsposten, und zurück in Richtung der Straßen und Korridore von gib-anfälligen Monstern. Wenn gefragt, über die Beute System Änderungen, führte Lead-Content-Designer Kevin Martens uns, dass, während der Handel ist eine völlig legitime Weg, um ein Element, das Spiel zu spielen sollte immer die effektivste sein. Es ist Spaß zu gehen, kaufen etwas sofort, die sofortige Befriedigung fühlen, dass Zucker hoch, sagte er, aber sein nicht die Kernphantasie, seine nicht die meisten Spaß und durch das Endspiel, für eine Vielzahl von Gründen, neigen sie dazu, die Auktion zu überprüfen Haus zuerst und spielen das Spiel zweite. Das ist nicht das, was wir beabsichtigen, und wir wollen das ansprechen, so dass die Beute und die bezaubernden und handwerklichen Systeme beabsichtigt sind, die Beine aus dem Auktionshaus zu schneiden, um es unnötig zu machen, es zu einem gewissen Grad weiterzugehen, wo die Die meisten Spaß Weise, das Spiel zu spielen, wird die beste Weise, das Spiel zu spielen. Loot 2.0 fügt smart drop Items hinzu, die auf deinen Charakter abgestimmt sind. Mehr Legenden sind auch geplant, mit Extraeffekten, wie ein Personal, das Hydras von Leichen hervorbringen kann. Ein neuer Handwerker, der Mystiker, wird eingeführt, indem er die Spieler umwandelt, indem sie die Stats von einem auf ein anderes übertragen. Darüber hinaus wird der neue Loot Run-Modus zufällig ein neues 15-20 Minuten Dungeon, so dass Sie gehen Schatzsuche ohne Wiederholung der gleichen Standorten zu generieren. Martens erklärte, wie das neue System dafür sorgen wird, dass die effizienteste Methode, um Get Getriebe ist auch der Spaß. Also sagen wir Oh, Sie wollen Effizienz Wie über Effizienz, wie Loot Runs, wie über Sie auf jeden Fall die beste Ausrüstung von dort bekommen. Mathematisch, das ist das beste. Dann können sie aufhören zu tun, dass Alkaizer laufen in Akt drei, dass jeder tut. Lead-Schriftsteller Brian Artregan bemerkte den Vorteil, dass die Menschen weg von Diablo 2s riskante Drittanbieter-Trading-Sites, sondern klarstellt, dass wir das Auktionshaus zu Ihrem letzten Resort, Recht Sie spielen das Spiel, um den Spaß haben, erhalten die Beute, Kindregan sagte. Wenn Sie eine bestimmte Sache nicht finden können, fertigen Sie sie. Wenn du es nicht schaffen kannst, okay, dann gehst du ins Auktionshaus. Trotz seiner Probleme, Blizzard haben keine Pläne, einfach das Auktionshaus schneiden. Tradings nicht ungültig, sagte Martens, seine nur, dass seine schief so, wenn youre ein Charakter whos Geld vielleicht youre bekommen achtzig Prozent Ihrer Ausrüstung aus dem Auktionshaus und 20 Prozent im Spiel. Es sollte die umgekehrte am besten sein. Sein mehr Spaß, Monster zu töten. Es ist das gleiche, was ich über Loot Runs. Wenn Sie das beste Getriebe wollen, können Sie es an einem Ort im Spiel, wo youre Töten Monster. Für weitere Details, sehen Sie sich Toms Auslauf der Erweiterungen neue Funktionen. ÜBER DEN AUTOR Phil Savage Phil ist seit den 90er Jahren PC-Spiel, als RPGs Würfelrollen und offene Weltabenteure waren seltsam und Französisch. Jetzt hes der stellvertretende Herausgeber der PC Gamer Inbetriebnahme Features, füllen Magazin-Seiten, und wissen, wo der Apostroph geht in 90s. Er spielt Scout in TF2 und ist nicht einmal ashamed. Diablo 3 neues Handelssystem Diablo 3 neues Handelssystem Schlosserei Bellflower WILLKOMMEN 24 HR LOCKSMITH LA Residential Schlosser, Kommerzielle Schlosserei, Kfz-Schlosser, Safes, Emergency Locksmith Services Wir sind ein Familienunternehmen und betrieben Seit 2000 Das hat ein hohes Ansehen geschaffen, das alle Standards der Exzellenz übertrifft. Unsere zuverlässige Firma kann die höchste Qualität, schnelle und freundliche Schlosserdienstleistungen zu Preisen bieten, die Sie sich leisten können. 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Im Gegensatz zu unseren Schlosser-Konkurrenten berechnen wir keine extra für Nächte oder Wochenenden Schlosser-Service. Alle unsere Schlosser sind in allen Aspekten der Schlosser-Technologie und Ausrüstung erlebt, um die schnelle und professionelle Schlosser Service 24 Stunden am Tag bieten. Der Handel ist eine der wichtigsten Aktivitäten in Diablo II, oder ein RPG. Diablo III sieht Dinge anders aus, implementiert ein WoW Auktionshaus und eine Goldwährung, die WoW ähnlicher ist als Diablo I oder Diablo II. Wie wirkt sich das auf die Community aus? Wir haben Systeme versprochen, die mit Diablo III sehr gut funktionieren, und nichts wird von WoW implementiert, das nicht passt, aber die Fans haben natürlich Angst, dass sie sowieso etwas bollockieren werden. Ich meine it8217s nicht jedes Jahrzehnt bekommen wir eine Fortsetzung Eine Menge von handelsbezogenen Fragen werden in dieser Tranche von On the Drawing Board diskutiert. Klicken Sie hier, um den ganzen Artikel zu lesen. Auf der Zeichnung 14: Diablo III Trading Trading ist einer der wichtigsten Aspekte eines jeden respektvollen RPG, und Diablo ist das Paradebeispiel. Während es8217s möglich, Monsterläufe zu machen, um Ihre Ausrüstung zu bekommen, ist es viel wahrscheinlicher einer der Tausende von Spielern online hat genau das, was Sie wollen. Es ist auch sehr wahrscheinlich, dass Sie etwas, das eine dritte Person braucht. In der Theorie wird der Handel ein Mittel zur Befriedigung aller drei von Ihnen. In Wirklichkeit kann es schwierig sein, zu verwalten. Tauschhandel in RPGs hat den gleichen Nachteil wie Tauschhandel in einem souq 8212 ein öffentlicher Markt 8212 wird es ziemlich laut ziemlich schnell. Der Versuch, die perfekte Ergänzung zu Ihrem wertvollen Schatz zu finden, ist harte Arbeit. Nicht nur müssen Sie einen interessierten Käufer zu finden, sondern auch jemand, der Elemente, die Sie verwenden können. Im Hinblick auf eine Battle. net Chat-Kanal: It8217s eine Menge von Spam. Alternative Währungen entwickeln sich oft in Spielen (oder Ländern), wenn die Natürlichen bedeutungslos werden. In Diablo II sind die Soj (Stein von Jordanien) oder die höheren Runen gute Beispiele. Ein Element mit einem Wert, dass andere erkennen, und that8217s leicht zu transportieren und zu übertragen ist ausgezeichnet, um Gegenstände mit bezahlen. Selbst wenn der empfangende Spieler keine Sojs oder Runen benötigt, weiß er, dass diese Gegenstände ihren Wert behalten und dass er sie tauschen kann, wenn er ein Item findet, das er will. Das Problem mit alternativen Währungen ist, dass neuere Spieler don8217t das verstehen System, und don8217t wissen, wie man sie erhalten, um ihren Fuß in die Tür zu bekommen. Ein anderes Problem sind Spieler, die versuchen, das Sammeln dieser Gegenstände mit Bots oder Exploits auszunutzen. Jede Form eines stabilen Handels erfordert gleiche Ausgangsbedingungen. Zumindest erfordert es jeder, nach den gleichen Regeln zu spielen. Wenn sich ein Spiel ändert oder ein neues Exploit gefunden wird, wird der effektive Markt gestört werden und Währungen wie SoJ könnten im Wert steigen oder mit der Änderung eines Drop-Rate-Prozentsatzes sinken. Allgemein bekannt als Mudflation. Kann dies das Auslöschen eines jeden Traders sein. Die äquivalenten Schwankungen in der Wirtschaft geschehen natürlich auch in der realen Welt, aber es ist nicht wirklich vergleichbar mit der Häufigkeit des virtuellen Marktplatzes. Wenn keine größeren Änderungen auftreten, gibt es noch die Balance der Charakterebenen. Ein höherwertiger Charakter wird leichter in der Lage sein, Gegenstände für einen Charakter mit niedrigerem Level zu sammeln, aber gleichzeitig würde er nicht die Zahlung erhalten, die ein höheres Level geben würde. Die Kurve der Qualität / Verfügbarkeit, wenn Nivellierung muss ziemlich ausgewogen sein. Während die meisten Spieler sicher don8217t darüber nachdenken, die Behandlung der Wirtschaft als 8220real8221 Markt ähnlich wie die reale Welt ist sehr gut, um ein Spiel Spaß zu spielen. Während die Sachen selbst bei Sainsbury8217s nicht zu finden sind, ist das Gleichgewicht, das wir in unserer Welt für selbstverständlich halten, unbewusst etwas, was wir mögen. Es macht nur sehr guten Sinn. Die Entwickler müssen jede Ressource zu gewinnen mit einer Art von 8220drain8221 zu behandeln, die Balance zwischen den beiden, während die Spieler so viel Freiheit wie möglich und halten es einfach (nicht das Spiel in eine Mathe-Lektion). Die Art, wie ein Spieler erhält Ressourcen und wie sie ausgegeben werden, ist auch wichtig. Es gibt Spaß Möglichkeiten, Geld (Alton Towers) und langweilig (Rathaus Steuer) ausgeben. Das sind starke Einflüsse, wie Spieler das Spiel als Ganzes wahrnehmen. Möchten Sie lieber an etwas Spaß erinnert werden, oder zahlen Sie Ihre Steuern Einige Spiele haben eine minimale Input / Output von Währung oder Ressourcen, die sich auf Spieler, um alle den Handel und den Markt laufen. Das Science-Fiction-MMOG EVE ist ein Beispiel dafür. Fast die gesamte Wirtschaft wird von den Spielern geleitet und schließt sich in Konzerne an. Diese Sandbox-Art des Spiels hat noch zu ergreifen, unter den traditionellen Rollenspiel spielen, aber und vielleicht there8217s nur mehr Mathe-Absolventen in EVE als Diablo8230 Ob Diablo I und Diablo II ihre Gold-Ökonomie-Design absichtlich oder durch Unfall isn8217t wirklich wichtig. Beide Spiele haben eine ziemlich begrenzte Verwendung der gelben, schimmernden Substanz, die mehr oder weniger nutzlos auf höherem Niveau ist. Die einzige Verwendung von D1 Gold ist der Kauf von magischen Gegenständen aus Griswold oder Bücher aus Adria. In Diablo 2 gibt es sehr wenige Gegenstände wert Kauf von NPCs (auf höheren Ebenen) und während Gold für Reparaturen erforderlich ist, ist der Hauptzweck für Gold im Endspiel Glücksspiel. Sogar mit dem Spielen hinzugefügt, Gold wird weitgehend irrelevant für die meisten Spieler im späten Spiel. Die besten Gegenstände müssen gefunden oder aus gefundenen Zutaten hergestellt werden. Oder gehandelt werden, sondern zu handeln Sie die alternative Währung. Blizzard hat bereits erklärt, dass Gold in Diablo III anders gehandhabt wird, und das Entwicklungsteam betrachtet die Einkommens - und Ausgabenquellen aus einer Entwurfsperspektive nah. Dies ist eine große Erleichterung, da die Währung einfach zu handhaben, leicht zu finden und einfach zu bedienen ist. Dies bedeutet nicht, Gold wird leicht sein, in großen Mengen zu gewinnen, in der Tat wird es wahrscheinlich noch ein Mahlen sein. Unabhängig davon, welche Mechaniken wir in Gold sehen, wird der Wechsel von früheren Diablo-Spielen alle Arten von Handel mit einer einzigen, logischen und einfach zu verwendenden Währung deutlich vereinfachen. Ein großer Nachteil der Verwendung einer Währung so einfach zu speichern und zu übertragen ist die Entstehung von Goldfarmern und Anbietern. Eine Ware, die Zeit zum Sammeln braucht, aber ansonsten von anderen Einheiten desselben Artikels nicht unterscheidbar ist, wird geschliffen und für echtes Geld verkauft. Einige Spieler sind nur faul, andere nur eine Wahl zu verbringen, was sie verdienen in einer Stunde des wirklichen Lebens arbeiten, um eine Menge an Gold, die sie benötigen, um zehn Stunden zu verbringen, um sich zu akkumulieren zu kaufen. China kürzlich verboten Gold-Landwirtschaft, die eine einschränkende Wirkung auf den echten Geldhandel (RMT) in Computerspielen haben könnte. Oder es könnte gerade aus diesen chinesischen Verkäufern Hacker zu berücksichtigen, auf der Suche nach mehr wertvolle Ressourcen direkt zu erhalten. (Hacking hat in den letzten Jahren spürbar zugenommen.) Berichte konfliktieren, also wer weiß, was tatsächlich passiert.8230 Vielleicht ist zuverlässige Goldwährung für Diablo III völlig schädlich. Man kann argumentieren, dass die besten Trades mit Items allein getan werden. Sie können genau sehen, was Trades zur Verfügung stehen, erhalten Sie genau das, was Sie wollen, wenn Sie ein Geschäft vereinbaren. Dies könnte besser als eine Summe von Bargeld, die kann oder auch nicht genug sein, um das Element, das Sie tatsächlich benötigen kaufen. Eine andere Frage ist, wenn die Leichtigkeit und Komfort einer einzigen Arbeits-Währung möglicherweise erhöhen die Anzahl der Bots, Landwirte und Hacker Eine weitere Frage ist, wenn alle diese Probleme gelöst werden, indem nur Gold verkaufen verkauft Automated Trading (Auktionshäuser) Spieler mit einer Unze von Geduld kann in der Regel das Beste aus beiden Welten unabhängig von Tauschhandel oder eine marktbasierte Währung. Sie melden sich einfach auf einem Handelsforum einer etablierten Diablo-Community an. Und legte ihre Waren auf das Internet für die Öffentlichkeit, arrangieren ein Treffen, um das Geschäft zu einem späteren Zeitpunkt abzuschließen. Intelligente Handelssysteme behalten vorherige Verkäufe vom Händler, und wenn es8217s ein bekanntes Mitglied ist, kann ein neuer Spieler sicher fühlen, daß he8217s nicht betrogen wird. Die Organisation von Verkäufen aus den Chatrooms ist für alle Spieler gut. Es bedeutet weniger Spam und mehr Freiheit, um tatsächlich zu chatten Leider sind viele Spieler ungeduldig und die Aussicht, mehrere Tage warten, halten auf ein Element in ihrem Inventar oder auf einem Maultier, ist nicht sehr wünschenswert. Der ungeduldige Spieler wird Spam in den Chat-Kanälen in der Illusion die richtige Person wird kommen in 8220 just a minute8221. Blizzard hat dazu auch eine Lösung: das Auktionshaus (AH) aus WoW importiert. Allerdings sind Diablo Spieler sehr negativ auf jede Form von Einfluss von World of Warcraft in ihrem Lieblingsspiel, trotz der Tatsache, dass WoW selbst stark von Diablo II beeinflusst wird. Viele Diablo-Spieler mögen alles über WoW einfach, weil der Community um sie herum und die Design-Entscheidungen für das Spiel gemacht. Allerdings ist es wichtig, auf den Unterschied zwischen WoW-Features passen die Diablo III Gameplay und Features, die don8217t passen überhaupt. Wenn Blizzard würde einfach ausschließen, alle Funktionen, die in WoW auf Prinzip, Diablo III wäre ein sehr schlechtes Spiel. Vor allem, weil viele dieser Features wurden nicht erfunden in WoW, und haben sich bewährt in vielen früheren Spielen. Ein Auktionshaus ist wohl eine der Eigenschaften, die Diablo III Handel am besten tun würde. It8217s eine Möglichkeit für die Spieler, ihre Trading von dem Spiel zu automatisieren, ohne Artikelnamen oder Statistiken zu schreiben und sie extern zu veröffentlichen. Ein Auktionshaus wird auch lassen einen Spieler die meisten seiner Trading offline, so dass die Auktionen zu brauen während des Schlafes oder arbeiten. Das System wird (hoffentlich) auch präsentieren Handel in einer benutzerfreundlichen Schnittstelle, anstatt die ziemlich umständliche Weise, den Handel mit Diablo II. Ein Diablo III AH wird wahrscheinlich ein paar Tweaks brauchen, um in die Diablo-Community und Game-Engine passen. Die Tatsache, dass das D3-Team hat gesagt, sie8217re philosophisch gegen die Herstellung sehr viele (wenn überhaupt) Diablo 3 Elemente 8220Bind auf Equip8221 sollte gut funktionieren mit dem Handel. Wird das Spiel brechen ohne Artikelbeschränkungen, oder wie Blizzard stoppen dies aus dem Ruinieren des Spiels Trotz aller Vorteile eines AH, there8217s noch eine Menge Spam geht in WoW8217s Handel Kanal. Dieser Spam verschwindet auch auf allgemeinen Chat und anderen beliebten Kanälen, wenn der Verkäufer versucht, seinen Markt zu finden. Massenhandel zu erleichtern ist auch eine Öffnung für Vollzeithändler, wie in WoW, in dem ein leistungsfähiger AH-Händler sogar die maximale Goldbegrenzung ohne Landwirtschaft für ein einzelnes Einzelteil fand. Dies ist nicht ohne Kontroverse aber, da einige Spieler die Tatsache, dass Vermögen kann im Spiel gemacht werden, ohne Töten Monster oder Finishing Quests nicht mögen. Schließlich sind wir auch von unseren lieben Erinnerungen an Diablo II Handel (oder eher Erinnerungen an Gelegenheiten, wenn der Handel gut ging, wie die immer sonnigen Sommer unserer Kindheit) beunruhigt. Viele Spieler weigern sich, wegen der Nostalgie ändern, und weiterhin auf jede Änderung als schlecht schauen, vor allem, wenn es von WoW inspiriert. Gleichzeitig ist es leicht, alle kritischen Stimmen als 8220WoW-haters8221 zu entlassen, was sicherlich nicht der Fall ist. Es gibt einige negative Aspekte mit Auktionshäusern, sondern auch Potenzial für eine viel glatter Handel, so dass die Spieler mehr Zeit spielen das Spiel, und weniger Zeit versuchen, Ihre Ware zu verlagern. Eine Sache, die unbeantwortet bleibt, ist WO würde es sich befinden Free Trading Am Ende hat das Auktionshaus nicht rückgängig gemacht die traditionellen 8220face to face8221 Handel von WoW und ist unwahrscheinlich, dies zu tun in Diablo III. Es gibt Raum für Handelsforen, persönlichen Trades und (leider) Kanal Spam unabhängig von unseren Wünschen. Nur ein starker Aufschrei von der Gemeinde könnte Blizzard ändern ihre Meinung über das Auktionshaus, und es hat nicht einen solchen Aufschrei. Ob die Fans müde zu schreien nach der Kunst Kontroverse. Oder wenn die meisten Spieler einen Auktionshaus-Service wirklich mögen, ist irrelevant. Es gibt persönliche Trading auf einem kleineren Maßstab als Diablo II, und die Menschen finden es einfacher zu bekommen, was sie wollen. Die Frage ist, wenn die Beseitigung der obligatorischen Tausch wird das Spiel weniger persönlich, oder besser über alle Diese Tranche von On the Drawing Board wurde von Leord geschrieben. Diese Artikel untersuchen entscheidende Spielentwurfsprobleme und - entscheidungen in Diablo 3, indem sie die Ausgabe erklären und Argumente für und gegen darstellen. Auf dem Zeichenbrett zielt darauf ab, die Debatte anzuregen und das Gespräch weiter zu führen, anstatt die Leser auf die eine oder andere Seite umzuwandeln. Konversation und Meinungsverschiedenheit werden gefördert. Haben Sie Ihre Meinung in den Kommentaren, oder wenden Sie sich direkt an den Autor.
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